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RECHERCHE

La recherche par la pratique

Son travail universitaire accompagne sa pratique. Le récit multimédia en est le fil conducteur : comment se construisent les récits entre design, médias audiovisuels, architecture et informatique, de la vidéo en direct et de la culture VJ au cinéma en direct, aux environnements immersifs et à l’art audiovisuel des années de pandémie.

Questions de recherche

Une recherche menée par la pratique : c’est dans l’œuvre que les questions sont mises à l’épreuve. L’espace est le terrain commun, le direct en est la condition.

01

Le direct

Comment la création en temps réel, qui ne se répète pas, change-t-elle le langage et le récit audiovisuels ?

02

Immersion partagée

Comment vit-on l’immersion à plusieurs, dans un espace réel plutôt que seul avec un casque ?

03

Le lieu comme narrateur

Comment l’architecture, le paysage et les objets peuvent-ils devenir des surfaces qui racontent, par la lumière et le son ?

04

Communautés d’improvisation

Comment les improvisateurs créent-ils, partagent-ils et archivent-ils leur savoir, et quelles voix sont entendues ?

MÉTHODES

La pratique comme recherche : performance, installation, mapping

Observation participante, de l’intérieur des scènes qu’elle étudie

Entretiens et conversations filmées avec des artistes

Prototypes et simulation, comme la maquette à l’échelle S.I.M.L.

Ateliers pour créer ensemble et tester

Commissariat et publications pour partager les résultats

Récit multimédia

Formée à l’écriture de scénario, elle raconte des histoires sans scénario fixe : des récits construits en direct avec l’image, le son, la voix, les objets et l’espace, si bien que chaque récit est unique. Bâtiments, rochers, jardins et corps deviennent des surfaces qui racontent.

Pájaro Blanco

Mythe · Pájaro Blanco raconte Icare en sculpture lumineuse

Vida en la Tierra

Origines · Vida en la Tierra : la vie, le folklore et la technologie

Rock Series

Nature · Rock Series imagine la vie intérieure des rochers

Videomapping architectural

Lieu · le videomapping architectural raconte l’histoire d’un bâtiment

Design · Audiovisuel · Architecture · Informatique

Quatre domaines, une seule pratique : la lumière, le son et le code qui façonnent l’espace.

Autel et Catrina, Oaxaca

Design · UX/UI et design d’expérience, systèmes interactifs, réalité augmentée, livre d’artiste et impression

En concert au Café OTO

Audiovisuel · cinéma en direct et culture VJ, électronique en direct, voix et lumière, médias immersifs partagés

Lamorbey House

Architecture · mapping vidéo sur façades et sites patrimoniaux ; la façade comme surface qui raconte

Mapping dans MadMapper

Informatique · systèmes en temps réel (MadMapper, Resolume, Ableton), programmation pour les médias, mapping programmé

Principaux travaux de recherche

2020 · ARTICLE

“Unpredictable Times”

Moving Image Review & Art Journal (MIRAJ)

Un essai sur les films, la musique et l’art audiovisuel créés pendant la pandémie, tiré du programme en ligne du même nom.

2019 · SÉRIE VIDÉO

Unpredictable: Conversations with Improvisers

Réalisation · Commande de Sound & Music pour la British Music Collection

Douze films nés d’une recherche sur la nature et l’histoire de l’improvisation libre au Royaume-Uni : le récit multimédia comme méthode de recherche.

British Music Collection ↗

Fondements de la recherche

Pájaro Blanco

2010 · THÈSE DE DOCTORAT · EN LIBRE ACCÈS

El VJ y la creación audiovisual performativa: hacia una estética radical de la postmodernidad

Universidad Rey Juan Carlos, Madrid · Sobresaliente cum laude · Directeurs : Eduardo Vinatea Serrano, Ramón Luque Cózar

Quels sont le langage et la technique de la vidéo en direct, et comment la culture VJ rompt-elle avec le récit classique ? Nourrie de dix ans passés dans la scène et d’entretiens avec Coldcut, Eclectic Method, Addictive TV, Solu et Olga Mink, la thèse est l’une des premières études universitaires sur le VJing en espagnol. Elle inscrit la vidéo en direct dans la lignée du cinéma expérimental, de Fluxus, de Paik et de Cage, et montre que c’est la sensibilité créative, et non la technologie, qui fait l’œuvre.

Espace audiovisuel immersif partagé

2018–19 · AHRC/EPSRC · GOLDSMITHS

Immersive Pipeline

Dirigé par le Pr Atau Tanaka ; recherche et rapport de Blanca Regina. Partenaires : SAT Montréal, ISM Berlin (Hexadome), Recombinant Media Labs, GarageCube (MadMapper), Derivative (TouchDesigner), NSC Creative.

La pratique créative peut-elle guider la technologie, et les œuvres immersives peuvent-elles passer d’un lieu à l’autre sans perdre leur intention ? L’étude montre qu’un espace réel partagé crée une immersion sociale et physique qu’un casque ne permet pas, que la forme de chaque salle change la composition et le récit, et que les normes doivent venir de la pratique. Avec Atau Tanaka, elle a construit le S.I.M.L. Simulator, une maquette à l’échelle 1:10 pour répéter, présentée au Splice Festival, Rich Mix.

Lire le livre blanc ↗

Pourquoi cette recherche compte

A

Éphémère par nature

La performance audiovisuelle en direct, le VJing, l’art lumineux et l’improvisation n’ont lieu qu’une fois et sont rarement documentés. Le savoir est surtout chez les artistes, pas dans les livres.

B

Peu d’études universitaires

La culture VJ avait très peu été étudiée, et presque pas en espagnol. Les études menées par la pratique sur le mapping vidéo comme forme d’art restent rares.

C

Pas de normes communes

Il n’existe pas de normes pour créer ou faire tourner des œuvres immersives. Les méthodes doivent venir de la pratique, ce qui demande du temps de recherche et des lieux.

D

Des voix absentes

La communauté de l’improvisation à Londres est peu reconnue, son héritage peu documenté et les femmes sous-représentées. Conversations with Improvisers répond à ce manque.

Parcours : de la culture VJ à la façade liquide

2010

Doctorat

Culture VJ et création audiovisuelle en direct

URJC

2011–

Conversations

Entretiens filmés avec des improvisateurs

Unpredictable Series

2012

Cinéma en direct

Article sur le transmédia et la disparition de la forme

Comunicación 21

2015

MUPO Oaxaca

Résidence, catalogue et atelier de création collective

Oaxaca

2018–19

Goldsmiths

Livre blanc Immersive Pipeline (AHRC)

Londres

2020

MIRAJ

Unpredictable Times : l’art pendant la pandémie

2023–

Ravensbourne

Enseignement du design (UX/UI), de la réalité augmentée et du mapping

Londres

2027

The Liquid Façade

La façade comme surface qui raconte et improvise (en préparation)

Recherche en cours

Lamorbey House

EN PRÉPARATION · 2027

The Liquid Façade

Raconter l’espace par l’art lumineux, le mapping vidéo et le son.

Comment le mapping vidéo pensé pour un lieu, le son et les systèmes programmés peuvent-ils devenir un art lumineux qui raconte et improvise, et non une simple technique de projection ? La façade devient une surface fluide qui raconte et change à chaque représentation.

Axes de recherche

01

Récit multimédia

Le récit entre design, médias audiovisuels, architecture et informatique ; de sa thèse de doctorat sur la vidéo en direct et la culture VJ aux œuvres immersives d’aujourd’hui.

02

Cinéma en direct et transmédia

Le cinéma expérimental et en direct comme performance, une forme qui n’est jamais figée.

03

Environnements immersifs

La traduction des œuvres vidéo dans des formats immersifs et numériques ; design d’expérience et UX/UI.

04

Lumière, objet et territoire

La lumière projetée à la rencontre des objets, de l’architecture et du paysage.

Publications

2020

“Unpredictable Times”

Essai sur l’art audiovisuel créé pendant la pandémie

Moving Image Review & Art Journal (MIRAJ)

2019

Immersive Pipeline

Livre blanc, projet de recherche financé par l’AHRC (chercheuse associée)

Goldsmiths, University of London

2015

Audiovisuales efímeros y expandidos

Catalogue de résidence

MUPO, Oaxaca

2011

« Nouvelles tendances du VJing et des arts visuels »

MCD Magazine, Paris

2010

El VJ y la creación audiovisual performativa: hacia una estética radical de la postmodernidad

Thèse de doctorat, cum laude

Universidad Rey Juan Carlos, Madrid

2009

Histoire des nouveaux médias et des arts audiovisuels

Modules pédagogiques en ligne

2012

“El live cinema: hacia el transmedia y la desaparición de la forma”

Article, Comunicación 21, n° 3

Comunicación 21, Madrid

2026

The Art of Light

Official Compendium

FORMATION

2010 · Doctorat cum laude, art de la performance audiovisuelle, Universidad Rey Juan Carlos, Madrid

Master en écriture de scénario et narration pour la télévision (URJC et Globomedia, Madrid)

Master en société de l’information (recherche doctorale, URJC)

Chercheuse postdoctorale, CCW, University of the Arts London

POSTES UNIVERSITAIRES

Depuis 2023 · Senior Lecturer en design (UX/UI), Ravensbourne University London (enseigne depuis 2019)

Chercheuse associée, Goldsmiths, Immersive Pipeline (AHRC)

University of Kent · ateliers réguliers à la University of Westminster · Guildhall School of Music & Drama, University of Greenwich, Rose Bruford College, Universidad Rey Juan Carlos

Relectrice pour des revues d’art sonore

CONFÉRENCES

NYU Interactive Media

Saint-Pétersbourg et Moscou

LPM Live Performers Meeting, Rome

Vision’R, Paris

Maus Hábitos, Porto

PRIX ET BOURSES

2025 · Bourse de mobilité du British Council

2019 · Francis Chagrin Award (Sound and Music)

2017 · Composer-Curator Award, Sound and Music

2016, 2018 · Aides à projet de l’Arts Council England

2015 · Bourse d’excellence AMEXCID (gouvernement du Mexique)

RÉSIDENCES

2019 · R_i / Ruderal Interstitial, Solar, Tenerife

2015 · Audiovisuales Efímeros y Expandidos, Oaxaca

2012 · Mapping Festival, Genève