RECHERCHE
La recherche par la pratique
Son travail universitaire accompagne sa pratique. Le récit multimédia en est le fil conducteur : comment se construisent les récits entre design, médias audiovisuels, architecture et informatique, de la vidéo en direct et de la culture VJ au cinéma en direct, aux environnements immersifs et à l’art audiovisuel des années de pandémie.
Questions de recherche
Une recherche menée par la pratique : c’est dans l’œuvre que les questions sont mises à l’épreuve. L’espace est le terrain commun, le direct en est la condition.
01
Le direct
Comment la création en temps réel, qui ne se répète pas, change-t-elle le langage et le récit audiovisuels ?
02
Immersion partagée
Comment vit-on l’immersion à plusieurs, dans un espace réel plutôt que seul avec un casque ?
03
Le lieu comme narrateur
Comment l’architecture, le paysage et les objets peuvent-ils devenir des surfaces qui racontent, par la lumière et le son ?
04
Communautés d’improvisation
Comment les improvisateurs créent-ils, partagent-ils et archivent-ils leur savoir, et quelles voix sont entendues ?
MÉTHODES
La pratique comme recherche : performance, installation, mapping
Observation participante, de l’intérieur des scènes qu’elle étudie
Entretiens et conversations filmées avec des artistes
Prototypes et simulation, comme la maquette à l’échelle S.I.M.L.
Ateliers pour créer ensemble et tester
Commissariat et publications pour partager les résultats
Récit multimédia
Formée à l’écriture de scénario, elle raconte des histoires sans scénario fixe : des récits construits en direct avec l’image, le son, la voix, les objets et l’espace, si bien que chaque récit est unique. Bâtiments, rochers, jardins et corps deviennent des surfaces qui racontent.

Mythe · Pájaro Blanco raconte Icare en sculpture lumineuse

Origines · Vida en la Tierra : la vie, le folklore et la technologie

Nature · Rock Series imagine la vie intérieure des rochers

Lieu · le videomapping architectural raconte l’histoire d’un bâtiment
Design · Audiovisuel · Architecture · Informatique
Quatre domaines, une seule pratique : la lumière, le son et le code qui façonnent l’espace.

Design · UX/UI et design d’expérience, systèmes interactifs, réalité augmentée, livre d’artiste et impression

Audiovisuel · cinéma en direct et culture VJ, électronique en direct, voix et lumière, médias immersifs partagés

Architecture · mapping vidéo sur façades et sites patrimoniaux ; la façade comme surface qui raconte

Informatique · systèmes en temps réel (MadMapper, Resolume, Ableton), programmation pour les médias, mapping programmé
Principaux travaux de recherche
2020 · ARTICLE
“Unpredictable Times”
Moving Image Review & Art Journal (MIRAJ)
Un essai sur les films, la musique et l’art audiovisuel créés pendant la pandémie, tiré du programme en ligne du même nom.
2019 · SÉRIE VIDÉO
Unpredictable: Conversations with Improvisers
Réalisation · Commande de Sound & Music pour la British Music Collection
Douze films nés d’une recherche sur la nature et l’histoire de l’improvisation libre au Royaume-Uni : le récit multimédia comme méthode de recherche.
Fondements de la recherche

2010 · THÈSE DE DOCTORAT · EN LIBRE ACCÈS
El VJ y la creación audiovisual performativa: hacia una estética radical de la postmodernidad
Universidad Rey Juan Carlos, Madrid · Sobresaliente cum laude · Directeurs : Eduardo Vinatea Serrano, Ramón Luque Cózar
Quels sont le langage et la technique de la vidéo en direct, et comment la culture VJ rompt-elle avec le récit classique ? Nourrie de dix ans passés dans la scène et d’entretiens avec Coldcut, Eclectic Method, Addictive TV, Solu et Olga Mink, la thèse est l’une des premières études universitaires sur le VJing en espagnol. Elle inscrit la vidéo en direct dans la lignée du cinéma expérimental, de Fluxus, de Paik et de Cage, et montre que c’est la sensibilité créative, et non la technologie, qui fait l’œuvre.

2018–19 · AHRC/EPSRC · GOLDSMITHS
Immersive Pipeline
Dirigé par le Pr Atau Tanaka ; recherche et rapport de Blanca Regina. Partenaires : SAT Montréal, ISM Berlin (Hexadome), Recombinant Media Labs, GarageCube (MadMapper), Derivative (TouchDesigner), NSC Creative.
La pratique créative peut-elle guider la technologie, et les œuvres immersives peuvent-elles passer d’un lieu à l’autre sans perdre leur intention ? L’étude montre qu’un espace réel partagé crée une immersion sociale et physique qu’un casque ne permet pas, que la forme de chaque salle change la composition et le récit, et que les normes doivent venir de la pratique. Avec Atau Tanaka, elle a construit le S.I.M.L. Simulator, une maquette à l’échelle 1:10 pour répéter, présentée au Splice Festival, Rich Mix.
Pourquoi cette recherche compte
A
Éphémère par nature
La performance audiovisuelle en direct, le VJing, l’art lumineux et l’improvisation n’ont lieu qu’une fois et sont rarement documentés. Le savoir est surtout chez les artistes, pas dans les livres.
B
Peu d’études universitaires
La culture VJ avait très peu été étudiée, et presque pas en espagnol. Les études menées par la pratique sur le mapping vidéo comme forme d’art restent rares.
C
Pas de normes communes
Il n’existe pas de normes pour créer ou faire tourner des œuvres immersives. Les méthodes doivent venir de la pratique, ce qui demande du temps de recherche et des lieux.
D
Des voix absentes
La communauté de l’improvisation à Londres est peu reconnue, son héritage peu documenté et les femmes sous-représentées. Conversations with Improvisers répond à ce manque.
Parcours : de la culture VJ à la façade liquide
2010
Doctorat
Culture VJ et création audiovisuelle en direct
URJC
2011–
Conversations
Entretiens filmés avec des improvisateurs
Unpredictable Series
2012
Cinéma en direct
Article sur le transmédia et la disparition de la forme
Comunicación 21
2015
MUPO Oaxaca
Résidence, catalogue et atelier de création collective
Oaxaca
2018–19
Goldsmiths
Livre blanc Immersive Pipeline (AHRC)
Londres
2020
MIRAJ
Unpredictable Times : l’art pendant la pandémie
2023–
Ravensbourne
Enseignement du design (UX/UI), de la réalité augmentée et du mapping
Londres
2027
The Liquid Façade
La façade comme surface qui raconte et improvise (en préparation)
Recherche en cours

EN PRÉPARATION · 2027
The Liquid Façade
Raconter l’espace par l’art lumineux, le mapping vidéo et le son.
Comment le mapping vidéo pensé pour un lieu, le son et les systèmes programmés peuvent-ils devenir un art lumineux qui raconte et improvise, et non une simple technique de projection ? La façade devient une surface fluide qui raconte et change à chaque représentation.
Axes de recherche
01
Récit multimédia
Le récit entre design, médias audiovisuels, architecture et informatique ; de sa thèse de doctorat sur la vidéo en direct et la culture VJ aux œuvres immersives d’aujourd’hui.
02
Cinéma en direct et transmédia
Le cinéma expérimental et en direct comme performance, une forme qui n’est jamais figée.
03
Environnements immersifs
La traduction des œuvres vidéo dans des formats immersifs et numériques ; design d’expérience et UX/UI.
04
Lumière, objet et territoire
La lumière projetée à la rencontre des objets, de l’architecture et du paysage.
Publications
2020
“Unpredictable Times”
Essai sur l’art audiovisuel créé pendant la pandémie
Moving Image Review & Art Journal (MIRAJ)
2019
Immersive Pipeline
Livre blanc, projet de recherche financé par l’AHRC (chercheuse associée)
Goldsmiths, University of London
2015
Audiovisuales efímeros y expandidos
Catalogue de résidence
MUPO, Oaxaca
2011
« Nouvelles tendances du VJing et des arts visuels »
MCD Magazine, Paris
2010
El VJ y la creación audiovisual performativa: hacia una estética radical de la postmodernidad
Thèse de doctorat, cum laude
Universidad Rey Juan Carlos, Madrid
2009
Histoire des nouveaux médias et des arts audiovisuels
Modules pédagogiques en ligne
2012
“El live cinema: hacia el transmedia y la desaparición de la forma”
Article, Comunicación 21, n° 3
Comunicación 21, Madrid
2026
The Art of Light
Official Compendium
FORMATION
2010 · Doctorat cum laude, art de la performance audiovisuelle, Universidad Rey Juan Carlos, Madrid
Master en écriture de scénario et narration pour la télévision (URJC et Globomedia, Madrid)
Master en société de l’information (recherche doctorale, URJC)
Chercheuse postdoctorale, CCW, University of the Arts London
POSTES UNIVERSITAIRES
Depuis 2023 · Senior Lecturer en design (UX/UI), Ravensbourne University London (enseigne depuis 2019)
Chercheuse associée, Goldsmiths, Immersive Pipeline (AHRC)
University of Kent · ateliers réguliers à la University of Westminster · Guildhall School of Music & Drama, University of Greenwich, Rose Bruford College, Universidad Rey Juan Carlos
Relectrice pour des revues d’art sonore
CONFÉRENCES
NYU Interactive Media
Saint-Pétersbourg et Moscou
LPM Live Performers Meeting, Rome
Vision’R, Paris
Maus Hábitos, Porto
PRIX ET BOURSES
2025 · Bourse de mobilité du British Council
2019 · Francis Chagrin Award (Sound and Music)
2017 · Composer-Curator Award, Sound and Music
2016, 2018 · Aides à projet de l’Arts Council England
2015 · Bourse d’excellence AMEXCID (gouvernement du Mexique)
RÉSIDENCES
2019 · R_i / Ruderal Interstitial, Solar, Tenerife
2015 · Audiovisuales Efímeros y Expandidos, Oaxaca
2012 · Mapping Festival, Genève